弟がPSP版ペルソナを買ったとのこと。
弟も当時それなりに感化されていたためまた遊んでみたくなったのだとか。そして彼は私に電話をかけてきたのであった。
弟「で、買ってみたら全然音楽が違うんだよ」
私「うん、知ってる」
弟「え、知ってたの!?」
私「公式HPで一部公開されてたのを視聴したから。それで買うのをやめたし」
弟「そっか〜。戦闘とかペルソナ覚醒のBGM、結構気に入ってたんだけどな〜。戦闘自体は早くてサクサクすすむんだけどね」
ああ、改変で身近に犠牲者が出たとは。合掌。
まあ、PSP版については残念だけど「別物」になるしかなかったってことで。
発売前のスタッフのブログをみると、当時の資料の紛失・劣化や技術的な問題で音楽をまんま移植することが不可能→ならば新しく
という事情があったらしいことが書いてある。
また、私はペルソナ3(以下P3)をやったことがなくてPSP版P3(こちらは音楽に関する変更点は特にない模様)の発売決定で初めて公式HPで音楽を聴いた。するとPSP版ペルソナとノリが同じ。
つまり、P3から入った人が違和感なくペルソナが出来るように音楽をいじったということもあるのでは? P3は売れたしね。
P3以降サウンドコンポーザーとしてやってきた人がPSP版ペルソナのディレクターになっていることもあり、自分の色を出したかったなんてこともあったかもしれない。※PS版ペルソナでは音楽担当4人のうちの一人でまだ新人だったみたい
まあそれはそれとして
弟「でさ、魔法継承とか復活とか仕組みがわからないんだけど」
どうやら電話の目的はここだったらしい。
私「わからなくても魔法石つければそれ覚えるから。カジノでコインためてメギドラオンつければどうにかなるって」
弟「いやね、PSPだと石版はコードブレイカーの景品になっちゃってさー」
弟はパズルの類がえらく苦手である。コードブレイカーの上位景品でなければむしろ手に入れやすいはずだがそれでも弟はやらないだろう。
私「じゃあ継承が前よりは大事なわけだね。うーん…」
…というわけでPS版の攻略本だけを頼りに書いてみたのがこちら。
間違いある可能性大。(txtファイル)
・魔法継承法則概要・潜在能力付加法則概要・実用?合体例その1・実用?合体例その2その3以降はもうちょっとで完成。
おまけの自分はPS版で使っていた合体
アメノウズメ 序盤に使える
ジャックフロスト+ケットシーでマハーブフ継承
なぜか法則を無視して覚える。初期ロットだからかも・・・
ヴィゾフニル 最後まで使える
復活つき合体にはんげつのせきばん=メディアラハン継承
PSP版ではドミニオンと宝石使用なら多分継承可能
AGIがものすごく上がるのでほぼ確実にターンの最初に回復をかけることができる。ランク8の光の裁きも強い。ボス戦(一部除く)で重宝するし通常戦闘でも経験値を稼ぎやすい。マークが遅くて育たないとお嘆きのあなたに。
ゲンブ 素のままよりは使いやすく
キューピッド+妖獣でブフダイン継承
小属性が氷結のため?本来覚えないはずの精霊魔法ブフ系を最優先で覚える。潜在復活もつく。
この合体結果を発見したおかげで「小属性は最優先で覚える&反対に位置する魔法を覚えない」法則が自分のなかにはあるのだけどもどうなんだろね?すでにネットでは解明されているのかも。
一応書いとくけどこんなことばかりやってるわけじゃありませんよ?